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国歌 作:S×Hさん L:国歌={t:名称=国歌(絶技)t:要点=歌歌う姿,歌詞t:周辺環境=宮廷,音楽ホールt:評価=なしt:特殊={*国歌の絶技カテゴリ = 藩国絶技として扱う。*この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退ができない。*絶技使用時、戦闘判定は評価+3される。}→次のアイドレス:・トラナ王女(ACE)・秋津隼人(ACE)・善行忠孝(ACE)・希望号4号機(ACE)} 設定文章 切りつけるような風が吹き積雪を舞い上がらせる広大な雪の原、張り詰めた空気を放ち聖域と見える杉やモミたちの森、それは凍てつく夜を迎えたビギナーズ王国である。そんな自然を背景とした首都中央の、雪の積もりすぎぬよう屋根を尖らせた中世の城、の態を成した王庁は、とはいえ帝國旗を高々とひるがえし、未だその宮廷が起きていることを示していた。事実、王国自慢の小麦畑の実り、の中の領土南部にある天衝く勢いの「神の見晴らし山」をあらわした絵画と、帝國旗をあしらった青い折布の、その前に置かれた玉座には王犬ジーロが鎮座し、その御前から長く正面の大扉まで、王国のそして帝國の精鋭であるバトルメードたちが直立不動の姿勢をとっているのである。 中央に、大型モニタとスピーカーが用意されていた。 国民達も、また起きていた。王庁敷地内に新設された音楽ホール前には寒さに負けじと毛皮のコートや毛糸の帽子、マフラー、手袋で着膨れた人々がこぞって、がやがやと、集まっている。 わんわん帝國、いや、わんわん・にゃんにゃんの区別なく訪れる幾度もの未曾有の危機の中で、改めて王国の力を結集し困難に立ち向かうための象徴が求められ、国歌が創られることとなり、連戦の中、曲は勇ましく堂々とした展開に、詩は王国とその栄光ある国民たちを象るべく、練られていたのである。 その披露目である。今や国民たちはホールを埋め、期待に気を揉んでいる。歌うのは、王国で評判高い北国である王国特有の白い肌白い髪の玉容麗しき歌姫ラベンダ・トールヴァルソン。が、今舞台の上に一人姿を現した。ホールは静まり返る。彼女はマイクを構え、目をつぶり、口を開いた。 北風に吹かれ凍てついた 遥かな雪の原 青き針の森 その姿こそ我らが豊穣の阿母 気高き心を積んで冷厳と見下ろす高峰は 力奪う寒さ 夜を襲う憂い 退け朝呼ぶ強さを与えた 真心の剣 ここにあり ビギナーズ王国 独唱が終わる。勇壮なオーケストラが響き渡る。国民たちは歓声を上げた。大合唱が始まったのであった。 おとなしく玉座に座っていた王犬ジーロはその中継を見て、そっと目を閉じた。 / * / 国歌は長調で静けさと勇猛さを対照的にした堂々たる展開、調子である。 作詞作曲は国内の識者、有志を募って行われ、難航を極めた。元より国歌の新規作成にいたるまでが国内首脳陣による幾夜を超えた会議の結果であり、国を象徴し、国民を表し、国民を慰撫し鼓舞することを期待された新国歌は、その役果たされざるを決して許されぬものであった。参加者は死を賭してというほどの態度で作業に臨んだのである。その重圧はもとより、さらに相次ぐ戦闘、事件、作曲参加者の尚書省出仕などにより度々作業は中断、遅れを見せ、曲調ひとつについても意見は様々に出され、定まるのに時間がかかった。その結果は、クラシックと王国文化の融合させ、士気高揚を狙い過酷なまでに気温の低くなる国土を表現し、さらに勇壮さに展開させる、というものであった。主調は長調であるが、王国の自然を表現するために凛とした短和声も用い王国を、さらに王国民を表現している。 どのようなテンポでも演奏され、難しい展開や主旋律に極端な低音や高音はなく、歌いやすい。 実際の作曲の中では、テンポに関してまず検討がされた。威風堂々とした表現のためにテンポは遅くという意見や、歌うものの士気高揚させる効果が早いテンポにはある、などといった意見が交わされ、歌うための曲である、という前提が確認されたのちにテンポ100から160程度でまず歌える曲にする、とされた。さらに国内の誰でもが声を合わせられるように主旋律に複雑なリズムや歌いにくい低音、高音が使われるのを避けることが決定した。完成したまっすぐな旋律は王国の誰にとっても耳になじみ、歌え、乗れるものとなった。後の編曲によるパート分けが行われ、そこでは主旋律と曲全体のさらなる表現のために難易の高い編成が組まれている。これは、ビギナーズ王国の精神と一致するものでもある。余談だが、作曲参加者の中にテンポ300でやってみようと言い出すものがいた。それぐらい自由度の高い曲なのである、とする。 歌詞はビギナーズ王国とその精神と国民を表している。 作詞は作曲と平行して行われ、監修として王国首脳陣が参加している。北国である王国の厳しく、だが人を抱擁し、鍛える優しい大地を表現し、そこに住まう国民たちの志、国風を伝えるために検討が繰り返された。もとより旋律が変われば歌詞も変えねばならぬ。喧々諤々といった風の作曲会議と平行作業の作詞会議も詩作家たちを苦しめ、だが、最終的には狙いを満たし、国民の慰撫と鼓舞することをを兼ねそなえた詩が完成した。上記を参照。 そのため、困難を迎えた国民は国歌を歌い、自らの士気を奮い立たせるようになった。 完成した曲は国民に受け入れられ、そして国民の絶技となった。国風、帝國の一矢としての自負、王国の心、即ちお互いがお互いを補い合い、一人一人に敬意を払いまた一人は国全体を思う友誼、自らの出来るだけを達成するべく絶えぬ努力と最後の最後の一撃にかける精神を、この曲は表しており、国民にとってはそこに歌われるものこそが己であり、だからこそこの曲を好み、歌えば歌と一体になり、歌を嘘としないために力を尽くさんとする。国歌を歌う国民は、その力を増すことができるのである。 歌詞は、3番まである。独唱からオーケストラでの伴奏まで編曲が様々につくられている。伴奏付の場合、2番と3番の間に間奏があり、そこに楽器奏者の独奏がある。 この曲はフルスケールでおおよそ3分ほどであるとされた。とはいえ、テンポがさまざまに歌われるために実際の演奏時間はまちまちである。歌っている最中に高揚していわゆる「はしって」しまう奏者もいる。歌詞は3番まであり、王国のすべてが現されている。伴奏つきの場合の独奏部分は作曲もされているが、発案者がジャズの演奏者であることもあって、インプロヴィゼーションが望ましいとされている。 歌詞二番 研鑽を重ねて築かれた 豊かな小麦畑 空を突いた屋根 その知恵授けた われらが阿父 消え得ぬ勇気は燃えて 明日思い沈まず胸を張り千の望み叶え捨てるねたみそねみ 歌う音濃くまた広がり呼び合う 友情の盾はここにあり ビギナーズ王国 歌詞三番 闇深いほど光輝く 悲しみ払いさる剣 それこそが われら われらの心にあり 絶望の深淵の底 星見上げつつ込み上がるこの 人を守る思い 未来紡ぐ力 われらは最終 最後の一撃 今がその誇り 示す時 ビギナーズ王国 作:amurさん
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カスタマイズした機体を紹介、及びその機体のパーツ構成を書き込むことで カスタマイズの新たな進化の可能性を発見したりネタロボを共有したりするためのページかもしれません とりあえず機体のスクショとってパーツ構成書いてテンプレ埋めれば良いんじゃないでしょうか ポイーン編 概要:ポイーンでできる、カスタムロボを紹介します。 C$販売・ドロップのみ ・強化型フログランダー ~レシピ~ フログランダーHD、BD、AM×2、パラボロイドLG、BS ~ここがお勧め~ 余剰積載量の多さ(41t)とレベルUPまでの速さが確認されてる中で恐らく最速である! ・強化型ゼロファイター ~レシピ~ ゼロファイターHD、BD、AM×2、ビクトリー1LG、BS ~ここがお勧め~ 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ・脱出用ビーゾル(orフログランダー) ~レシピ~ ビーゾル(orフログランダー)BD、BS、LG ~ここがお勧め~ 重量が軽く、飛行速度がとても速い。ロボが破壊されて基地へ逃げる為に一匹どうぞ。(BDを2連にすると約4~5分連続で飛べるので囮用ロボにもなる) お勧め武器(ドロップ・Mtも含む) ハンドマシンガン(ストア) ビームガン(ドロップ) Mt販売を含む ゲルニア編 概要:ゲルニアまででできる、カスタムロボを紹介します。 C$販売・ドロップのみ ・ゼロタンク ~レシピ~ ゼロファイターHD、BD、AM×2、キャノンボールBD、LG、BS ~ここがお勧め~ ゼロファイターのHP、ENが大幅にUPします。武器の選択範囲も増えて良いです。 キャノンボール内臓武器もあるので切り替えにより多数の武器を使用可能。 ・強化型メガトンオー ~レシピ~ メガトンオーHD、BD、LG、BS、スチールライダーAM×2 ~ここがお勧め~ 射撃能力と格闘能力が上がるので、強力な武器を持てるようになる。 お勧め武器(ドロップ・Mtも含む) シングルガン(ダンジョンドロップ) ビームガン(ストア) サブマシンガン(ストア) Mt販売を含む 出稼ぎロボ 概要:ゲルニアDをソロでクリアして、資金を貯めるためのロボです。 有料パーツや入手が難しいものが含まれていますが、その分効果も期待できます。(6/1) 内蔵火器に依存する部分が大きいので、レベルが二桁になるまではフィールドで狩りをするのがオススメです。 なお、高コストになるのは避けられないので、撃破されないようにコマンドーを使い分けて下さい。 ・タイプWT(4連テンポ、Wテンポ) 武装:4連テンポハンドショット ~レシピ~ 必須パーツ エティオンBD(89.0t)、テンポールBD2×2(74.0t) 推奨パーツ コスモカイザーLG(54.0t)+BS(36.0t):積載255.5t エティオンLG(64.0t)+BS(45.0t):積載301.5t。HDやAMを搭載できる ビッグマンテスLG(88.0t)+BS(60.0t):積載439.0t。エティオンよりたくさんの武装がつめる ~ここがお勧め~ 時間あたりの平均火力が高く、ENが安定している。 ・タイプCT 武装:ラージバズーカ、テンポールBD3、コスモハンドショット ~レシピ~ コスモカイザーLG、BS、BD、AM、HD、テンポールBD3、ラージバズーカ ~ここがお勧め~ 遠距離からの攻撃に特化 ・タイプM AM2 武装:メガトンオーAM2×2 コスモハンドショット ~レシピ~ 必須パーツ メガトンオーAM2×2、コスモカイザーBD 推奨パーツ ビーゾルBD(12.0t):AM2取り付け用 ビーゾルBD2(11.0t):ビーゾルよりやや軽い ソードウイングBD(13.0t):ビーゾルよりやや性能が高い コスモカイザーLG(54.0t)+BS(36.0t):積載255.5t ビッグマンテスLG(88.0t)+BS(60.0t):積載439.0t コスモカイザーHD(5.0t):初期から高性能 ギャラクシーデカHD(5.0t):高レベルでコスモを抜くEN回復 カメンティスHD(6.0t):高レベルで高性能に 潜在S+は魅力 ~ここがお勧め~ 1撃の威力最大。 テンプレート COMMENT: コスト ### Lv ### 歩行 00.0t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### HP ### サイズ ### 飛行 00.0t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### EN ### 潜在能力 ### ロボ 00.0t ジャンプ力 ### EN回復量 ### 余剰積載 00.0t アクセ1 アクセ2 コメント ttp //www1.atwiki.jp/faq/pages/55.html#id_12ecd8b9メニューに内部リンクを張る。 -- 名無しさん (2006-05-27 14 07 50) ビクトリー1にビーゾルBDをつけるとSサイズになる -- nanasi (2006-05-29 00 53 33) GM機を載せて小ネタのGM構成と互いにリンクするとか -- 名無しさん (2006-05-29 19 15 40) パラボLG、パラボAM、パラボBS、ビーゾルBD、パラボBD(頭として使用)。小さいゴリラみたいになるが、Sサイズとしては高いHPとENが獲得できる。ハンドマシンガン・ハンドマグを装備でき、遠距離・近距離の使い分けができる。簡単にLVも上げれるため苦しんでる人は試してみてほしい。 -- 名無しさん (2006-05-30 09 29 15) エスエルAMはSサイズロボのBDに付けるとEN消費量が馬鹿にならないですよ。(参考になれば幸いです・・・。) -- 謎の祠 (2006-05-30 19 28 34) これから僕の大好きなスチールライダー(以後スチール)の活用法をいろいろ考えて時々投稿していきたいと思います。~スチール改造計画その1~スチールのLGに注目!Lサイズにしては移動の早いスチールのLGに着目して考えました。コスモHD BD スチールLG BS AM(1)メイン:コスモ内臓ハンドショット サブ:ビームブレード主に中距離で戦う機体で、コスモパーツはEN対策です。中距離ではハンドショットで接近ではビームブレードでヒット アウェイ戦法で戦いますまだまだ未熟な機体なので、コメント 改善点などありましたら教えてもらえたら光栄です。長文すいませんでした。-- C-パフォーマ (2006-05-31 23 03 12) テンポールBD2x2エティオンBDコスモLG/BS 潜在B四連エティオンにコスモパーツを組み込んだ良く見られる機種レベルが低い状態でも40台は出る上に移動系はコスモなので快適安定が若干低めである事を除けば申し分無い性能である殲滅力が非常に高い割には燃費が良い為ENの持ちが良い-- 四連を三機持つ男 (2006-06-01 01 16 23) コスモBSの代わりにテツジンBS+キャノボBSは重量おさえれて速さも出てオススメ -- 名無しさん (2006-06-02 00 22 05) 少し見づらいですね…。何かいい方法無いでしょうかポイーン編、ゲルニア編みたいに項目を分けてみたいと思うんですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2006-06-02 00 39 10) 【遠近中距離対応の高速便利機体】≪レシピ≫(必須)コスモBD/テツジンLG、BS後はS~Mクラスの軽めの腕、そして頭を付けると完成です。武装はライフル(グレネードは重い為)、軽めの近接武器を持たせるとそれぞれの距離に対応して武装を切り替えられます。上の書き込みにも書かれている通り、テツジンはBSもLGも高機動なので多武装でS並みの速度を実現出来る機体になります。コスモBDは元々EN効率が良い為、長期戦でもENが切れにくい利点もあります。【小ネタ】テンポールの腕は、片方だけでもブーストの積載量がぐっと上がるので腕の無い機体を組んだ場合、テンポ腕を活用すると、より重量を積める機体が作れます。≪注意≫一つ以上テンポ腕を付けても、積載量は上がりません。【応用編】出力は背中BS依存になるはずなので、テンポ腕+速度のあるBSの組み合わせだと。沢山積めて、高機動な機体が作れます。 -- ケンゴウ (2006-06-02 01 59 32) ポイーン編、ゲルニア編みたいに項目を分けてみたいえ~とゲルニア編はポイ&ゲルで手に入る機体での構成って解釈でいいですかね?ついでにMtの有無で分けてもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2006-06-02 23 07 40) ひとつ皆様にご質問があります。「XSサイズの機体で、実用性のある武器を教えてください。(ENが減りにくい武器でもかまいません。) -- 旅人 (2006-06-05 20 54 47) やっぱりイージーライフル・マスケットが良いのでは、被ダメを減らせるので。あと、もてるのならミリガン・アマブレが強いと思います -- 名無しさん (2006-06-05 22 11 06) <名無しさんヘ参考ありがとうございました!! (_ _) -- 旅人 (2006-06-06 12 31 27) あっ!! もうひとつお聞きしたいことが・・・。 ミリガン・アマブレをセットで持つんですか? -- 旅人 (2006-06-06 12 35 18) そのつもりで名無しさんは書いたと思いますよ近距離でミリ乱射、遠距離はアマブレでチクチク、使い分けよう -- 名無しさん (2006-06-06 14 54 32) 二つも装備してXSがSSにならないんですかね?(あるいは重量オーバーとか・・・。)-- 旅人 (2006-06-06 17 22 58) <旅人さんへ参考にしていただきありがとうございました。武器は大きさには関係ありませんのでは、ご心配なく。 -- 名無しさん (2006-06-06 17 26 30) 重量オーバーがあるから「もてるのなら」と注釈が入っているのよん -- 休眠ちゅう (2006-06-06 17 54 31) XSロボは組み合わせによっては余剰積載30t近くになるのでよほど重装備しなければ平気ですよ。まぁ、重装備すればENの問題が・・・また、蜂BDが必須になるため安定が極低なのでアマブレだと反動がすごい・・・。おとなしくミリガン+サブウェポンがいいかもしれない -- 名無しさん (2006-06-06 18 08 27) 今XSサイズの機体を作ったんですが、武器を持ったら重量オーバーになりました(泣 武器の重さは3tです。XSサイズで武器を持っても重量オーバーにならない機体を教えてください。ついでに僕のXSサイズの機体は 蜂BD・AM・BS 亀LG です。(これだと武器を持つと重量ーバーになりました。)僕の機体のレベルはまだ1です(汗 -- 旅人 (2006-06-06 18 33 31) 蜂BSが原因なので別のに代えましょう -- 名無しさん (2006-06-06 19 09 27) 蜂BS以外にするとSSになるのですが・・・。 -- 旅人 (2006-06-06 20 51 35) BSやAMは物によってはSSサイズになります。BSはポーンジャーBSやギャラクシーデカBSなどならばサイズはXSを保てます。蜂BD、亀LG、ポンジャAM,BSの組み合わせにするといいかもしれません -- 名無しさん (2006-06-06 21 09 33) なるべく、BSとLGはそろえたほうが安定性が向上します -- 名無しさん (2006-06-07 19 11 42) ってことは亀LGとBSをつけたほうが言いということですか? だとしたらSSサイズになるような・・・。 -- 旅人 (2006-06-07 20 26 27) 安定性はBDとAMだけに依存すると言うのが、公式で公表されています。BSとLGをそろえるのは、重量低減や消費ENを低くそろえるためでしょう。 -- 名無しさん (2006-06-07 21 12 59) XSは使えるパーツが限られているので積載をあわせるということはあまり考えないほうがいいかと。むしろ、ダッシュや飛行はENの関係上まともな使用はできないと覚悟しましょう。また、蜂BD必須のためどうしようが安定は低くなります。その辺は割り切らないとXSはダメかと。 -- 名無しさん (2006-06-07 21 18 13) と、言うことはXSはほぼネタか?w -- 名無しさん (2006-06-07 21 31 36) XLにはどんな組み合わせがあるんですか?-- 名無しさん (2006-06-10 20 24 37) XLはきわめて簡単♪とにかく積む。高くすれば余裕でXLですよ。でも、高さ制限があるので注意を。 -- 名無しさん (2006-06-10 20 42 55) デゴとガルドの有料武器ってすごい重量ですよね?(リトルグレネードとロケットランチャーとモーニングスターと金棒みたいな奴(ガルドで売ってる))これを1Lvでつけるのがいますそれはビックマンテスです(とーぜんだろ)1Lvで格闘や射撃100こえてます。後ガルドにいる皆さんビックマンテスとバズーカだけでもガルドの敵すぐ倒せますよ~<レシピ>僕も使ってるのはエスエルX AM×2とコスモカイザーBDとビックマンテスLGだったっけ?足ってまあそれでコスモカイザーHDですもちろんBSはビックマンテスソウじゃないと重量オーバーすげえコストになるけどかなり優秀です他には狙撃用ロボカメンティスBD HD エスエルXLG キャノンBS スチルライダーAM×2 ライフル ブーメランアックスです重量オーバーは言うまでもありませんなぜなら狙撃ロボですからとうくから打ちましょう近くの敵にはブーメランで少しでも遠くに攻撃しましょう突撃ロボコスモカイザーBD HD AM×2 BS スチルライダーLG モーニングスター ロケットランチャーです攻撃の隙を与えません移動用ロボダルマスターLG BS 蜂BD ですおまけにXSですモンスター狩りロボデカムカHD BD こすもかいざーLG テンポールAM×2 BD2BD1ですだめなようならヘッドをコスモに変えててんぽーるぼBD武器がついてないのをつけグレネードとモーニングですちなみに重量オーバーです -- 謎のロボを持つ男 (2006-06-11 11 49 53) スクリーンはとれませんねぇごめんなさいねいまネタで重量666とかデカムカとかダムツリーとか完璧コスモカイザーしかありませんほかはネタのかねになったO| ̄|-- 謎のロボを持つ男 (2006-06-11 11 54 46) 狩り用はコスモベース確定。後はラジバズかWSLAMかWテンポか。EN回復170台で妥協すればラジバズとWSLAM同時装備可能。マンテスは移動遅くて高いので実戦向きではない。 -- 名無しさん (2006-06-11 15 03 24) でもジャンプすること減りますしスカート以下の部分ならジャンプなしでいけますどーしてもいやならコスモカイザーLG・BSにするかですね後新しいロボ作りました・・・・・・・・・・・(PK抹殺用)ダムツリーBDにビックマンテスLG BSです2号こすもかいざーBDにメガントAM2×2と足がビックマンテスBSもビックマンテス3号wテンポで手がパラボAM2×2ですマウンテスはおもにイベント用ですミッション用はカメンティス30Lvですかなり強いです(カメンティス家族みんなで使ってるから1年で30Lvに・・・・・・) -- 謎のロボを持つ男 (2006-06-12 15 58 21) ↑の方へ。ここの利用規約にも書かれていますが、C21商用サービスプレイガイドラインの禁止事項のところをよく見ましょう。禁止事項に当たるので、公の場で言わないほうがいいですよ。(するかどうかは自己責任なので止めはしません) -- 名無しさん (2006-06-12 16 07 37) デッカムのレシピを誰か教えてください!(汗 -- 名無しさん2号 (2006-06-14 08 00 40) デッカム? -- 名無しさん (2006-06-14 08 06 26) ガッデム? -- 名無しさん (2006-06-14 12 51 37) ベッカム。 -- 名無しさん (2006-06-14 19 05 36) ガッデムの基本的な例はエティオンBD×3テンポBD×4(1~3どれでもよい)です。BS、LGは基本的に決まっていませんが、小さいもの(亀、蜂等)を使うのが主流。まぁMtがかかる上実践向きではありません。 -- 名無しさん (2006-06-14 19 10 28) エティオンBD×3に対してテンポBD×4でいいんっすか? -- 名無しさん2号 (2006-06-14 20 33 46) すいません6個の間違いです -- 名無しさん (2006-06-14 22 41 52) 4連テンポの作り方教えてください。 あと4連テンポって使いやすいのですか?(できれば理由も教えてください!) -- 俺だよ (2006-06-16 07 59 44) とりあえず必要ないと思ったものを隠して見ました(削除はしてません)出稼ぎのCタイプはカスタム機体では無いので隠しました。残りは誰か頼みます... -- 名無しさん (2006-06-16 16 50 18) 冷静でないコメントを削除。4連テンポは「タイプWT」の構成です。通常の狩りには適しています。(6/16) 冷静でないコメントは「俺だよ」氏の書き込みの後半部分だけなので、そこだけ消せば良かったと思います。注意を促すコメントはむしろ必要だと思います。 -- 名無しさん (2006-06-16 18 41 12) すみませんでした。 少し勘違いしてたかもしれません。 申し訳ありませんでした。 (_ _) -- 俺だよ (2006-06-16 20 59 13) 見やすいように修正しました。見難いようでしたら戻します。 -- 名無しさん (2006-06-17 11 55 13) タイプごとの名前を大きくしてもらいたいです。自分ですればいいのですがやり方わからないので・・・・すいません -- 名無しさん (2006-06-17 13 12 36) 定義語と文字サイズ変更を適応。編集方法はヘルプ@ウィキを参照。(6/17)
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/156.html
シビアレインストームを主砲として狩りをする場合、SP枯渇問題をどのように克服するかで 狩りのテンポが変わってくるようです。 そこで! ちょっと考えてみましたー (=ω=)ノ 検討の方向性 シビアを主砲にテンポ良く狩る S4Uや教授、結婚スキルといったSP確保手段が無い状態で、自力サバイバルする でもマニピ有無は検討対象にする メイルストーム+フロストノヴァによる自家発電に要する時間削減を目指す SP回復剤には頼らないぞっ!(貧乏なので...) 検討方法 検討するにあたって基本となる戦闘手順(戦闘1回あたりの消費SP201、ウル+オデンセットで183、忍者スーツセットで162)(各スキルの消費SPなどの仕様は「考察メモ/影葱: 使っていく盗作の組み合わせを考える」を参照)FNでMobを足止めする(2回程度打つ) シビアを展開する シビアの最後のダメージが出た後、FNで足止め(1回) シビアを8回打つ過程での、装備内容ごとのSP推移を探る(ぱえりあちゃんのMaxSPは概ね1000前後、つまり単純計算で8回打てる!)
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/215.html
ナツマリゆっくりマインクラフト! 2011年 12月21日 05時24分 ナツマリ ゆっくり実況 ★★★ Natsumari yukkuri world -2639449943554736308 2011年 12月21日 06時56分動画でのコンセプトはMinecraftを解説しながらプレイをしていくということだそうです。目的は今の所なく、ゆっくりでのトークは大して面白みはありません。然し、所々出てくる画像のカットインや、SE等の編集がよくてテンポよく見ることができます。又、解説も兼ねてるのでMinecraft初心者でもある程度、楽しめることができると思います。一工夫するならば、ゆっくりでのトークを面白くする他ないです。だらだらとトークを展開してしまうことを改善することで、再生数が伸びそうです。 ヘタクソのくせにHardでマインクラフト 2011年 12月22日16時55分 nao ゆっくり実況 ★★★ New World 1 - 2011年 11月22日 19時37分Minecraftを何も知らない全くの初心者が見始めるのにはよい動画です。システムやアイテムの解説を行いつつ手際よくやっている為、テンポが非常によいです。ただ初心者向けの動画なのか、ネタはあまりないのでMinecraft好きには物足りないかもしれません。 そうだ 京都、作ろう。 2011年 12月22日 23時22分 amatani 生声実況 ★★ - - 2011年 12月24日 13時38分京都の街を再現しようということで始まった実況動画です。サーバーを立てており、ヤル気があれば視聴者側も参加できるみたいです。建物も凝っていて良いのですが、準備編ということなので少しつまらない内容になってます。Part1からどんな感じに仕上がっていくか、楽しみですね。 薔薇苺のマインクラフト生活 2011年 12月23日 03時53分 薔薇苺 生声実況 ★★★ BaraIchigo BaraIchigo 2011年 12月24日 14時17分以前に動画を挙げたことがあるようで、Minecraftを手際よく行なっています。所々で倍速も使用され、テンポよく見れるのがいい所です。ただ同じワールドを使ってるので新たな地形を見た時の驚きが見れないかもです。 高さ256の世界を 2011年 12月23日 10時06分 悠未 ゆっくり実況 ★★ Highest 256 - 2011年 12月24日 15時07分FOVがMAXで見ていて非常に眼が痛くなるので注意して下さい。高さ制限がY軸256までになっており、断崖絶壁な山が増えている中での生活です。面白そうなMODですが、Part1だからかそれを活かした建造物、オブジェはまだありません。今後、どのようになってくかで評価が増えるかが決まりそうです。 ぼっちだから村MODやる 2011年 12月23日 12時47分 ( ^ω^) ゆっくり実況 ★★★ - Yozyo Paradise 2011年 12月24日 15時25分Part1からゆっくりトークが中々面白い実況動画です。然し村MODでどういう風に生活してくのか分からないので、どうにも楽しみだと思えることがなさそうです。ギャグやらネタやらが多いのでそういう向けの人にオススメです。 うぇるの絶景?Minecraft 2011年 12月23日 12時59分 うぇる 生声実況 ★★★ niconico - 2011年 12月24日 15時44分目的はエンダードラゴンを倒すことだそうで、建設物もまったりしながら実況されてます。ちょこちょこ字幕やらSEが出てその点では飽きませんが、だらだらとテンプレ行動(木集め等)が流れるので退屈です。トークは中々面白くて突然のアクションにも面白く対応されてます。 ナギのマインクラフト。 2011年 12月23日 21時32分 ゆん ゆっくり実況 ★★ - - 2011年 12月25日 13時17分Minecraftにストーリー性を持たせてプレイしているゆっくり実況です。設定はMinecraftをプレイしてそのデータを上の人に送ることが目標なんだとか。カット・倍速を使用してテンポよくプレイしてますがトークは正直微妙です。ストーリー性があるMinecraft実況が好きならオススメです。 ボーダー商事が不動産業を始めたようです 2011年 12月23日 22時30分 ツナ缶 ゆっくり実況 ★★★ New World - 2011年 12月25日 13時56分八雲紫をイメージしてゆっくり実況をしている動画です。タイトルの要素がよく分からずプレイ中ではその要素が一切見受けられません。又、紫を装ってるにも関わらず紫っぽさが一切無くてキャラ崩壊してます。ただカットを多用し、物凄くテンポがよいので飽きずに見ることができそうです。 BCとIC²で近代基地を作る 2011年 12月24日 14時31分 Bucchi ゆっくり実況 ★★ Bucchi s WORLD - 2011年 12月25日 14時18分大きな要素を追加するBC、ICを導入したゆっくり実況動画です。他にもMODをいろいろと使用しており、作業がよく捗っています。目標は大体のことを全自動で行なってくれる基地を作ることで所謂工場です。よくある目標で既にかぶってしまってるので投稿者独自の個性を発揮しないと伸びそうにはありません。 雪とマイクラと私 2011年 12月25日 09時35分 mira 生声実況 ★★★ fondue 7780029930543355821 2011年 12月25日 16時04分最初の注意書きでもある通りに普通に楽しんでいるMinecraft実況動画です。編集が中々凝っていて動画1つ毎にテーマを決めて投稿されています。日記的な感じのプレイ動画ですがどんな感じに伸びていくのかを見ていくのもいいかもしれませんね。 エンダー紳士の私生活 2011年 12月25日 12時33分 タン ゆっくり実況 ★★★ - - 2011年 12月25日 16時41分ギャグマンガ日和とMinecraftをかけたタイトルで始めた実況動画です。ゆっくりで解説しながらの通常のプレイ動画です。Minecraft初心者が見るにはわかりやすくていいですが、少しかじった人が見ると退屈と感じます。 3人でgdgdとなにかをやってみた 2011年 12月26日 10時37分 .. ゆっくり実況字幕実況 ★★★★ - - 2011年 12月26日 13時30分3人で生声かとおもいきや3人でゆっくり実況でしたの動画です。編集が凝っていて視覚的には飽きないですがトークは大して面白くありません。3人ゆっくり実況が好きならオススメかもしれません。 MODクラフト 2011年 12月26日 23時43分 紫乃 ゆっくり実況 ★★ - - 2011年 12月27日 15時52分BCやIC等を中心としたMODを多用するゆっくり実況動画です。BGMの選曲はいいですがプレイ・トークは退屈です。Part1では拠点探すだけの5分の動画で見なくても大丈夫な内容です。 友人in共同生活 2011年 12月27日 00時38分 yuki034 生声実況 ★ - - 2011年 12月27日 15時59分3人で生声実況している通常の実況動画です。一人騒々しいのがいるのでその方を中心としたトーク展開が少し楽しい感じです。ですがプレイはだらだら流してるので見てて退屈です。 ミクと一緒に・・・ 2011年 12月27日 03時14分 水平移動P ゆっくり実況 ★★★ miku hatsune miku 2011年 12月27日 16時09分普段MMD使っていた投稿者が始めた初の実況動画です。オープニング等には力が入っていて編集も中々凝ってます。トークはそこそこ面白いですが、作業はテンポが悪いので視聴者を飽きさせてしまいそうです。 よくもこんなマインクラフトを! 2011年 12月27日 13時30分 しー ゆっくり実況 ★★★ Aho - 2011年 12月27日 16時51分目標ナシに日記的にプレイするゆっくり実況動画です。ネタが豊満で度々淫夢のSE等が流れてきたりします。(淫夢ネタNGな方は注意)ネタは面白いのでそれ目当ての方は是非とも見ておきたい所です。 ゆるゆると[Minecraft] 2011年 12月27日 19時22分 てんつ。 字幕実況 ★★ sumege- 7265001796567687874 2011年 12月29日 00時47分字幕実況による通常のMinecraft動画です。字幕でほそぼそとやっているのでそういう雰囲気が好きな方にはオススメの動画です。プレイは倍速等を使っていて意外とテンポが良いので面白く見るというより、何気なく動画を見るという意気で見ると当たりかもです。 うにうにマインクラフト 2011年 12月28日 07時22分 なふし ゆっくり実況 ★★ - - 2011年 12月29日 01時15分視点が低く、体力も人間の半分という制約の中でプレイするゆっくり実況動画です。可愛いスキンを使って視聴者を魅了します。倍速等を使用してテンポよく動画を作っていてGoodなのですがトークはちょっと面白みがありません。 レモンの記録 2011年 12月28日 13時29分 remon ゆっくり実況 ★★ New World - 2011年 12月29日 14時20分製品版での通常プレイ動画です。Minecraftの始めのテンプレ作業工程をごっそりカット(伐採・探検・建築)しています。建築に力が入っており、良い感じの一軒で今後の建造物も楽しみです。ただトークが少なめであっても面白みはないので、まったり見る時には良い感じの動画です。 何か起きた『Minecraft』 2011年 12月28日 19時47分 ぬはさねは仮の名前で本当の名前は 生声実況 ★★★ N - 2011年 12月29日 14時31分やたらテンションの高い生声実況動画です。婆フラがきたせいで物凄く中途半端な終になってしまってます。トークは中々活気があって楽しい感じですがPart1以降どうなるかわかりません。気になったのは謎な所で「ぐぎり」のSEを多用している所が少し鬱陶しいです。 ヘタレギタリストがマインクラフト 2011年 12月29日 15時20分 paracocci ゆっくり実況 ★★★ - - 2011年 12月29日 19時08分演奏してみたで活動している人が始めたゆっくり実況です。倍速を多用しテンポよく動画を見ることができて良い感じです。マッタリ見て楽しみたい人にオススメです。 BlockFactory 2011年 12月29日 16時13分 AiNI 生声実況 ★★ New World - 2011年 12月29日 19時21分BCやIC等を入れて行なっている生声実況動画です。目的は全ブロックの全自動生産工場を作るそうでMODをふんだんに活用しています。始めのテンプレ作業をばっさりカットした後に解説を含みつつのプレイで見ていて分かりやすいです。黙々と取り組んでいるのでそういうのが好きな方にはオススメです。 まったりクラフト 2011年 12月30日 01時47分 まろ ゆっくり実況 ★★★ mattari craft - 2011年 12月30日 23時11分目的がなく始まったMinecraft実況動画です。雪原地帯から開始して倍速を使用してテンポよく見ることができます。トークは大して面白みがありませんが、タイトル通りにまったり見るには良い感じです。 ヴァーミリオン少尉が紅蓮の王を目指す 2011年 12月30日 02時27分 サイト ゆっくり実況 ★★ LORD_of_ARCANA - 2011年 12月30日 23時15分BLAZBLUE、LoA・LoVをリスペクトしているゆっくり実況動画です。上記3作品のネタが入ってるので分からない方には面白くないです。人を選んでしまう設定で始めてるので評価されるのは難しいと感じます。 キノコとメイドと時々私 2011年 12月30日 02時37分 本名「リサ」偽名「みーちゃん」 ゆっくり実況 ★★★ - - 2011年 12月30日 23時19分Wikiのシード値を使ってキノコと生活するゆっくり実況動画です。目的がイマイチ掴めないのですが軽快なBGM()等を使ってテンポよく見れる感じです。ゆっくりが少なめなのが気になりますが雰囲気は良い感じです。 村を探して三千里 2011年 12月30日 13時24分 沙緒奈マリン 生声実況+α(ゆっくり) ★★★ - - 2011年 12月30日 23時57分生主の二人が始めた制約つきの生声実況動画です。村を10個見つけて、そして村でのルールを決めてますが面白そうです。 機械少女が魔術クラフト 2011年 12月31日 21時21分 血染桜 字幕実況 ★★★ - - 2012年 1月1日 00時52分MODを幾つか入れての字幕実況動画です。謎の建造物が出落ちしており、ネタには困らなさそうな感じで楽しめそうです。字幕の出し方や時々サイドに出る噴出しにも何か風情を感じます。又字幕ですのでBGMを聴きながらのまったりプレイには良い感じです。ただどうしていくのかという目的・方針の話が始めにない為、どうなってくのか分からないのが不安です。
https://w.atwiki.jp/furitu_2006_teien/pages/27.html
6月18日の三組合奏の反省 のパート練習内容 まず各自アップ兼チューニングを10分ほど取ってそれからいきなり曲練習に入りました。 2曲目と3曲目を重点的に2人であわせました。 特にボーイングとリズムを中心的にみました。 後は、ところどころある難しい場所をピックアップして、ゆっくりなテンポから印テンポ近くまでもっていくという練習をしました。 音色をそろえる所までいけなかったのは反省点です。 合奏内容 2曲目について リズムが単純なのでもっとセクションであわせなければならない。 音程もところどころおかしいところが指摘された。 音色も全体的にビブラートをかける感じのほうがよい見たいなので、今度から基礎練習にビブラートの練習を入れようと思います。 あと、同じ用な曲の流れのところで弓のつかい方とそれによる音色を指摘してもらいました。→僕は感じはつかめたのですがまだ完璧にできない部分があるので今後は音色にも注意して練習していこうと思います。小松はまだ、どんな感じなのかわかってないみたいなので弓の使い方から指導していこうと思います。 つぎに139からの音程と音色ですがセクション練習をトロンボーンとチューバと一緒に練習したのですが、音程と音色があわずなかなか音が混ざらずにきっちりと合わせることができませんでした。もっと意識してあわせていこうと思います。 また、舞曲ということなのでもっと周りの音を聴いて流れを崩さないようにベースラインを作っていこうと思います。 3曲目について 3曲目も音色が課題です。 フォルテとメゾピアノのパターンが多いので音量差をつけれるように意識していくとよくなると思います。 あとは、ピッチカートの音形も注意するとよくなると思います。 6月25日 Cの反省 今週はインクレディブルを中心に練習しました。 この曲は指回しが結構複雑でわかりにくいので、もっと練習してなれることが最重要なこととしてます。 基本的にゆっくりなテンポから練習するようにしてます。 アーティ木レーションも2人であわせようと意識はしていますが、えれべなのでなかなか音の違いが出しにくいです。 どうすれば良いでしょう?
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8794.html
ファジカルファイター 機種:FC 作曲者:老田佐千子 開発元:メイクソフトウェア 発売元:シグマ商事 発売年:1990年 概要 シューティングにRPGの要素を盛り込んだゲーム。 城や町で情報を集めたり買い物したりするRPGのパートと、シューティングゲームのパート交互に繰り返しながら進めていく。 タイトルの『ファジカル』とはファジー機能のことで、これを設定すると自機の動きが半分オート状態になる。 音楽はメイクソフトウェアの老田佐千子氏が担当。どの曲も丁寧に作られている。 ステージの演出にBGMを合わせている工夫が見られ、例えばステージ3のBGMは最初はゆっくりだがスクロールが速くなるとテンポが速くなる。 ステージ8のBGMもゆっくりだが中ボスが登場すると同時にテンポが速くなる。といった風。ラスボス戦の曲もかっこいい。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル~オープニング 城 RPGパート 城下町 ボス1 ステージ1・3・5・6ボス ステージ2 ボス2 ステージ2・4・7ボス ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ラストバトル ステージ8ボス エンディング エンディング~スタッフロール
https://w.atwiki.jp/gegege_ps2/pages/49.html
FAQ 購入前の質問買いですか? システムに関してソフトリセットないの? テンポ悪い。いちいち戦闘のオンオフを切り替えるのがめんどい。 敵がマップ兵器使おうとすると範囲だけ表示されて撃ってこないんですけど。 敵が強すぎるしお金もたまらないしどうしたらいいかわかんね。 再挑戦してみて気づいたんだけど その戦闘で初参戦してきたキャラの経験値は、引き継がれないのかな? ゲームクリアに関してクリア時間はどのくらいですか? 最初に見るならどのENDがいいですか? ステータスひきついでニューゲームできる? その他の質問潜入モードって意味なくね? 攻略本ないの? 購入前の質問 買いですか? ファンには良作。思わずニヤニヤできる出来です。 難点はテンポの悪さ(と難易度)。 目玉親父の中の人は、原作のゲーム版であって、アニメ版ともまた違うというスタンスかと。 システムに関して ソフトリセットないの? 仕様です。 テンポ悪い。いちいち戦闘のオンオフを切り替えるのがめんどい。 戦闘開始前画面(攻撃命中パーセンテージが表示される画面)で△ボタン。 敵がマップ兵器使おうとすると範囲だけ表示されて撃ってこないんですけど。 戦闘アニメをOFFにしてるとそういうことがあるみたいです。 敵が強すぎるしお金もたまらないしどうしたらいいかわかんね。 敗北条件を満たすと再挑戦になる。再挑戦は経験値とお金が継続されてるのでがんがれ。 再挑戦してみて気づいたんだけど その戦闘で初参戦してきたキャラの経験値は、引き継がれないのかな? その模様。 ゲームクリアに関して クリア時間はどのくらいですか? 大体30時間くらいかな 。 最初に見るならどのENDがいいですか? どれもあんま変わんない。自分の好きなルートで行った方が。(´・ω・`) 【ED1ルート】 四面楚歌でも挫けない鬼太郎が見たい。 ギーガ達との決着をきちんとつけたい。 【ED2ルート】 最終決戦らしくきつい戦いがしたい。 こんな鬼太郎が見たかったらED2ルート → | モウツカレタヨ…マンドクセ | ( A`) / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ 【ED3ルート】 バックベアードが好き 。 ステータスひきついでニューゲームできる? データだけ。ステータスもアイテムも引き継ぎ無し。 幕間画面の会話はスキップできる(探索モードも)。 その他の質問 潜入モードって意味なくね? ヘッドホンつけてやってみろ。 攻略本ないの? ないです。
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【DAW】REAPER 公開日:2015年01月29日 更新日:2023年12月13日 概要 Cockos社のDAWソフト「REAPER」について。 市販のDAWソフトなどの総合情報は★関連記事【Computer Music】コンピューターミュージックの歴史を参照。 フリーのDAWソフトなどの総合情報は★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 目次 【DAW】REAPER/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/公式サイト/REAPERとは/悪い、不足、使いづらい、比較/機能全般/DTM機能/DAW機能/Bundled Effects/ガイドブック、説明書/Sample Projects/REAPER Tutorial Videos/Language-Packs/Themes/機能拡張/競合ソフト Reaper操作/REAPER0.999導入の場合/設定/ウィンドウ/ドック/メインツールバー/トランスポートバー/マウス/基本操作、トランスポート、その他/オーディオ/内部MIDIエディター、ピアノロール/外部MIDIエディター/メディア アイテムの操作/VSTプラグイン/テンポ Q A 動画、解説/ユーザーサイト/ユーザー動画/音MAD/テンポ合わせ(手動)/テンポ合わせ(スクリプトによる補助)/ブレイクビート/MIDI/Stretch markers/Dynamic Split/コントローラー/ReaSamplOmatic5000 掲示板/REAPER 外部リンク/資料/記事1/記事2/書籍 検索/キーワード/動画/ニコニコ動画/YOU TUBE/掲示板/ニュース ページの登録タグ Cockos DAW DTM REAPER VST フリー 音MAD 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2004Cockos設立。http //www.cockos.com/ 2005REAPER0.4を公開。一般公開。 2006REAPER0.5を公開。 REAPER0.6を公開。 REAPER0.7を公開。 REAPER0.8を公開。 REAPER0.9を公開。 REAPER0.999を公開。フリーウェア最終。 REAPER1.0を公開。 REAPER1.1を公開。 REAPER1.2を公開。 REAPER1.3を公開。 REAPER1.4を公開。 REAPER1.5を公開。 2007REAPER1.6を公開。 REAPER2.0を公開。 2008REAPER2.1を公開。 REAPER2.2を公開。 REAPER2.3を公開。 REAPER2.4を公開。 REAPER2.43を公開。MacOSX BETA、 Windows x64 BETAを用意。 REAPER2.5を公開。 2009REAPER3.0を公開。 REAPER3.1を公開。 2010年~ 201001月、REAPER3.2を公開。 02月、REAPER3.3を公開。 03月、REAPER3.4を公開。 05月、REAPER3.5を公開。 06月、REAPER3.6を公開。 09月、REAPER3.7を公開。 201108月、REAPER4.0を公開。 09月、REAPER4.1を公開。 201203月、REAPER4.2を公開。 11月、REAPER4.3を公開。 201304月、REAPER4.4を公開。 08月、REAPER4.5を公開。 201402月、REAPER4.6を公開。 07月、REAPER4.7を公開。 201508月、REAPER5.0を公開。 11月、REAPER5.1を公開。 201605月、REAPER5.2を公開。 12月、REAPER5.3を公開。 201703月、REAPER5.4を公開。 09月、REAPER5.5を公開。 10月、REAPER5.6を公開。 12月、REAPER5.7を公開。 20184月、REAPER5.8を公開。 5月、REAPER5.9を公開。 7月、REAPER5.9を公開。Linuxビルドを用意。 201912月、REAPER6.0を公開。 2020年~ 20205月、REAPER6.1を公開。 11月、REAPER5.16を公開。macOS ARMビルドを用意。 20211月、REAPER6.2を公開。 7月、REAPER6.3を公開。 10月、REAPER6.4を公開。 20223月、REAPER6.5を公開。 6月、REAPER6.6を公開。 11月、REAPER6.7を公開。 20235月、REAPER6.8を公開。 10月、REAPER7.0を公開。 2024月、を公開。 月、を公開。 月、を公開。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト REAPER ttp //www.cockos.com/reaper/ http //reaper.fm/ REAPERとは 読み方は「リーパー」。ロゴは死神の「大鎌」のように見える。 マルチプラットフォーム対応。Windows、OSX、Linux。 MIDIとオーディオを扱えるDAW(Digital Audio Workstation)。 REAPER0.999までフリーウェア。REAPER1.xからシェアウェア(機能制限なし?) ACIDに似たインターフェイスと機能。 音楽制作というよりは音MAD制作で知られる。 ソフトの容量が軽い(少ない)。 メモリの使用量が軽い(少ない)。。 バージョンが上がってもレイアウトやボタンの配置は同じ。 悪い、不足、使いづらい、比較 他のDAWソフトとキーコマンドや操作が違う。★関連記事【Computer Music】DAW比較 他のDAWソフトにあるような機能や操作を示すツールボタンがない。 MIDIのステップ入力。音符ボタンがない、キーボードボタンがない。 オーディオファイルの設定が必要。タイムライン、テンポに従う、テンポに従わない。 テンポマッピング(テンポ合わせ)機能が乏しい。トランジェント検出あるがスプリット用で常に表示されない。トランジェントからテンポ合わせができない。 オートスクロールが動作しない場合がある。 付属エフェクトが少ない。 代理店なし。 解説書なし。 日本語表示なし。 機能全般 テーマ機能。アイコンや色などインターフェイスの書き換え。 マルチ言語対応 トラックアイコンの表示。 DTM機能 ◆はREAPER0.999対応している機能 ピアノロール表示 ◆ ピアノロールにペン入力。◆ MIDIフレーズを外部エディタで開く ◆ マーカーの挿入 ◆ テンポマーカーの挿入◆ テンポトラック表示 オートメンション対応 バーチャルキーボード表示 ドラムエディター表示 グリッドの表示 オブジェクトにスナップする。 楽譜表示(v5.20から)★関連記事【Computer Music】楽譜作成ソフト Swing Grid スイングに合わせたグリッドの表示(v5.40から) DAW機能 ◆はREAPER0.999対応している機能 タイムストレッチ対応。 ◆ ピッチシフト対応。 ◆ VST/VSTi対応。 ◆★関連記事音楽制作ソフト定番まとめ/プラグイン DX/DXi対応。 ◆ オーディオファイル対応(WAV,AIFF) ◆ 圧縮したオーディオファイル対応(MP3,OGG,flac) ◆ マルチテイク対応 アシッタイズファイル対応(ACID) コンソール対応。(BCF2000,FaderPort,Mackie Control Universal(MCU)など。)★関連記事【DTM】MIDIキーボード、コントローラー ビートスライスファイル対応(REX,REX2)★関連記事【DAW】Propellerhead Reason ビデオ再生。(AVI,WMV,MPG,MOV) ReWire対応(v1.21から)★関連記事【DAW】ReWire ReaTune/ピッチ修正(v2.0から) Stretch markers/ストレッチ・マーカー(v4.40から) Dynamic Split ビートスライス(v4.40から) ARA2.0対応。(v5.97から)★関連記事ピッチ補正ソフト Bundled Effects ReaEQ:5バンドイコライザー ReaComp:コンプレッサー ReaXComp:4バンドコンプレッサー ReaDelay:ディレイ ReaPitch:ピッチシフト ReaTune:ピッチ修正。ピアノロール表示。 ReaVoice:MIDIコントロール出来るピッチシフト ReaFIR:周波数表示+イコライザー+ゲート+コンプレッサー ReaGate:ゲート ReaVerb:リバーブ ReaVerbate:リバーブ ReaVocode:ボコーダー ReaSynth:シンセ ReaSamplOmatic5000:サンプルプレイヤー(簡易サンプラー。互換なし)。 ReaSynDr:ドラム ReaSurround:サラウンド ガイドブック、説明書 Cockos Wiki http //wiki.cockos.com/wiki/index.php/Main_Page ガイドブック http //www.reaper.fm/userguide.php から「REAPER User Guide by Geoffrey Francis」をダウンロード。 Sample Projects http //www.reaper.fm/samples.php http //reaper.fm/samples.php からダウンロード。 REAPER Tutorial Videos http //reaper.fm/videos.php http //wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReaperTutorials Language-Packs Language-Packs http //stash.reaper.fm/tag/Language-Packs REAPER 0.999の日本語化パッチ ttp //www12.atwiki.jp/free_dtm/pages/5.html http //freedtm.3rin.net/daw%E7%B4%B9%E4%BB%8B/reaper%200.999 chiepomme REAPERJapanesePatcher https //github.com/chiepomme/REAPERJapanesePatcher/wiki 4.20 以降向けの非公式日本語化パッチ 製品版REAPER日本語化パッチ(森) https //github.com/Phroneris/ReaperJPN-Phroneris 5.x以降向けの非公式日本語化パッチ Themes Themes http //stash.reaper.fm/tag/Themes reaGic551 A Logic 5 homesickness cure【Logic5風】 http //stash.reaper.fm/theme/190/reaGic551%20%20A%20Logic%205%20homesickness%20cure PRO X-TOOLS GOLD ED (PUBLIC)【ProTools風】 http //stash.reaper.fm/theme/1257/PRO%20X-TOOLS%20GOLD%20ED%20%28PUBLIC%29 Albert-C (Pro x-tools v1.0.1) MOD.ReaperThemeZip【ProTools風】 http //stash.reaper.fm/theme/1361/Albert-C%20%28Pro%20x-tools%20v1.0.1%29%20MOD.ReaperThemeZip Shoelace 1.0【Cubase5風】 http //stash.reaper.fm/theme/538/Shoelace%201.0 ShoeLace4.zip【Cubase5風】 http //stash.reaper.fm/theme/820/ShoeLace4.zip 機能拡張 SWS/S M EXTENSION(A REAPER PLUGIN EXTENSION) http //www.sws-extension.org/ http //wiki.cockos.com/wiki/index.php/SWS_extension 新しいSWS extensionは新しいReaperに対応。動作しない場合は過去のバージョンを試す。 バージョン1.2(2009) 2.0(2011) 2.6.1(2015) REAPER5.0pre4以降 2.8(2015) REAPER5.0以降 2.9(2017) 2.10(2019) REAPER5.965以降 内容A bunch of actions Groove tool:Grooveのテンプレート Tempo manipulation and warp grid:テンポマッピング向け ReaConsole Snapshots:スナップショット機能? Cycle Actions Loudness Notes:文字の表示。歌詞やコメント向け? Resources Marker actions Contextual toolbars 競合ソフト ループ系シーケンスソフト ACID Pro★関連記事【DAW】ACID Pro 動作環境:Windows 誕生1998年。アシッタイズ&ループ系シーケンスソフトの元祖。 Ableton Live★関連記事【DAW】Ableton Live 動作環境:Windows,OSX 誕生1999年。セッション感覚で制作。ドラムサンプラーみたいにワンボタンでオーディオ/フレーズの再生が出来る。 TRACKTION★関連記事【DAW】Tracktion 動作環境:Windows,OSX 誕生2002年。BEHRINGERなどの製品にバンドルする。 2015年TRACKTION 4をフリー化。入手にはメールアドレスの登録が必要。 GarageBand★関連記事【DAW】GarageBand 動作環境:OSXのみ 誕生2004年。Apple製品に付属。音源やサウンドライブラリー付属。Logic Proに似ている。 ミキサー画面なし。 Reaper操作 REAPER0.999導入の場合 REAPER v0.999ダウンロードhttp //www.reaper.fm/download-old.php?ver=0x 非公式の日本語パッチ有り。http //www12.atwiki.jp/free_dtm/pages/5.html 設定 表示言語の変更 テーマの変更 タイムベースの変更 他のシーケンサーと同期。MIDI Yokeを使用。http //www.cockos.com/forum/showthread.php?t=14485 ASIO対応。非ASIOディバイスの場合は「ASIO4ALL」を使用。http //www.asio4all.com/ 外部エディターを指定する。メニューオプションから設定。 REAPER設定から外部エディタ 追加。ファイルの拡張子「mid,wav」など。エディターのある場所を指定。 ウィンドウ メインツールバー トランスポートバー(再生、停止、一時停止、録音) トラックの表示内容 トラックのタイムライン ミキサー メディアエクスプローラ ピアノロール(MIDI itemの編集) ドック ドックの表示位置を変える メインツールバー 上段New Project【新しいプロジェクトを開く】 Open Project【プロジェクトを開く】 Save Project【プロジェクトを保存する】 Project Setting【プロジェクトの設定】 Undo【操作履歴を戻す】 Redo【操作履歴を進める】 メトロノーム【メトロノームのオンオフ】 下段Auto-clossfade enabled【オートクロスフェードを有効にする】 Item Grouping【グルーピングを有効にする】 Ripple edting【】 Envelope points do not move wirh media items【エンベロープ】 Grid lines enabled【グリッドラインを表示する】 Snap enabled【スナップを有効にする】 Locking【ロックを有効にする】 トランスポートバー プロジェクトの始まりへ移動 プロジェクトの終わりへ移動 停止 再生 一時停止 録音 サイクル 小節/時間の表示 状態 テンポ 拍子 Rate:再生速度 マウス タイムライン上ホイール:左右を拡大縮小 ■他のソフトと違う ホイール+Ctrl:全トラック 上下を拡大縮小 ホイール+Ctrl+シフト:選択したトラックのみ 上下を拡大縮小 ホイール+Alt+Ctrl:上下にスクロール ホイール+Alt:左右にスクロール 左クリック:赤カーソルを移動。 トラックリスト上ホイール:上下にスクロール 基本操作、トランスポート、その他 他のDAWと比較。★関連記事【Computer Music】DAW比較 赤カーソルを挿入:タイムラインをクリック プロジェクトの始まりへ移動:ホーム プロジェクトの終わりへ移動:エンド 再生/停止(赤カーソルはそのまま):Enter 再生/一時停止(赤カーソル移動):スペース 録音:Ctrl+R リピート:R 赤カーソル巻き戻し:Ctrl+→ 赤カーソル早送り:Ctrl+← 赤カーソル巻き戻し(スロー):← ■他のソフトと違う 赤カーソル早送り(スロー):→ ■他のソフトと違う 時間軸を拡大:↑またはテンキー+ 時間軸を縮小:↓またはテンキー- 前のマーカーへ移動(イベントも含む):[ 次のマーカーへ移動(イベントも含む):] オーディオ オーディオファイルの読み込み。 オーディオファイルの頭出し・頭合わせ。トリミング。 プロジェクト設定からグリッドの間隔を選択。位置合わせ。 メニューの挿入からテンポマーカーを選択してテンポ入力。位置合わせ。 オーディオファイルのスプリット(分割)。「S」 オーディオファイルのピッチシフト。半音上げ「シフト+0」半音下げ「シフト+9」。 オーディオファイルのタイムストレッチ。「ALTを押しながら引っ張る」 内部MIDIエディター、ピアノロール トラックを追加 挿入から「MIDIアイテム」を選択 ダブルクリックして編集画面にする。 グリッド:入力する際の間隔。 音符:入力する際の音符の長さ。 スケール: 色: ドラッグ:ペンで音符の長さを入力。赤カーソルを挿入しない。 クリック:赤カーソルを挿入 ダブルクリック:赤カーソルを挿入し、設定してある指定した音符を入力 外部MIDIエディター メディア アイテムの操作 ループさせる。 ループさせない。 VSTプラグイン VSTプラグインフォルダーの指定。 テンポ マスタートラックにテンポ情報を表示する コマンド「Alt+T」 Insert time signature / tempo change marker at edit sursor カーソルの位置にテンポマーカーを挿入する。 コマンド「シフト+C」 Q A ■シーケンサー Q.テンポを変更したい A.テンポ情報を表示してテンポマップを挿入 ■オーディオ Q.オーディオファイルの演奏をタイムラインに合わせたい A.タイムストレッチマーカーを表示して、グリッドに合わせる 動画、解説 ユーザーサイト Reaper講座 https //sites.google.com/site/niusounds/reaper ユーザー動画 ReaperTV https //www.youtube.com/channel/UCMUHt6JzCMsdtvkaJpU3KXw The REAPER Blog https //www.youtube.com/user/audiogeekzine REAPER Mania https //www.youtube.com/channel/UCq297H7Ca98HlB5mVFHGSsQ REAPER 5 Explained - 1. Introduction 音MAD 初心者の為の音楽編集講座(もってけ!ユカイ編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm465554 REAPER v0.999で音系MADを作ろう! http //www.nicovideo.jp/watch/sm4218677 BPMを利用した音MADの作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9025035 テンポ合わせ(手動) Beat Mapping In Reaper https //www.youtube.com/watch?v=jhZVPlxmEuc メニューのファイルからプロジェクト設定を選択。Timebase for items/envelopes/markersからBeats(Position Only)を選択。 メニューの表示から「Tempo Envelope」を選択。 トラックを追加。挿入からメトロノーム音を選択。 スナップをオン。拍ごとテンポチェンジを挿入して調整。シフトを押しながらテンポトラックをクリックする。 スナップをオフ。波形を見ながらテンポを調節。 Reaper How to tempo map (easy!) https //www.youtube.com/watch?v=8-uEL5mu6ek ショートカットから「Split items at project markers」を登録 ショートカットから「Set time sekection to items」を登録 Mを押すとマーカーを挿入されるので、再生しながらマーカーを挿入。 「Split at markers」 「Set Time Selection to Items」 「Measure from time selectoin (detect tempo)」 マーカー間を選択、ロケーション選択、ロケーションと小節を合わせる。 Tempo Mapping https //www.youtube.com/watch?v=7hQrNxNoLvw プロジェクト設定のTimebase fot items/envelopes/markers「Beats(position only)」に設定。 プロジェクト設定のTimebase for tempo/time signature envelope「Beats」に設定。 オーディオオブジェクトのリージョンの頭出し。 オーディオオブジェクトの位置あわせ。小節の頭。 テンポを挿入。トランポートのテンポの数を調節しながら合わせる。 Tempo Mapping a Full Song in REAPER https //www.youtube.com/watch?v=2SB73rGeIXQ 2021 テンポ合わせ(スクリプトによる補助) Warp grid with SWS http //wiki.cockos.com/wiki/index.php/Warp_grid_with_SWS はじめにSWS extension2.4.0.6以降をインストール。 準備Project Settingsを開く。タイムベース「items/envelopes/markers」を「Time」に設定。 Ignore project tempo(プロジェクトテンポを無視する) Warp grid with mouseショートカットの設定を表示。任意のショートカットを割り当てる。 SWS/BR Move closest grid line to mouse cursor (perform until shortcut released)最も近くのグリッドラインをマウスカーソルに移動させる(ショートカットを離すまで実行する) SWS/BR Move closest measure grid line to mouse cursor (perform until shortcut released)最も近くの小節グリッドラインをマウスカーソルに移動させる(ショートカットを離すまで実行する) SWS/BR Move closest tempo marker to mouse cursor (perform until shortcut released) 最も近くのテンポマーカーをマウスカーソルへ移動させる(ショートカットを離すまで実行する) Tempo manipulation with SWS http //wiki.cockos.com/wiki/index.php/Tempo_manipulation_with_SWS#Move_tempo_marker テンポマップを挿入 SWSを動作。 最も近くのテンポマップを、最も近くのグリッドラインをマウスカーソルに移動させる convert them to tempo markers マーカーの間隔からテンポを割り出す。 create measure from item selction(detect tempo) 選択した範囲(1小節)からテンポを割り出す。 ブレイクビート beat detection in reaper https //www.youtube.com/watch?v=LwMvoM-eJaQ テンポが一定のドラムループ場合。小節が短い。 Reaper - drum loop editing (with a tempo grid) https //www.youtube.com/watch?v=8aDbzqXrG2s MIDI Domino+REAPER midi連携 https //www.youtube.com/watch?v=YcK-JYA1bI0 Stretch markers New features in released version of Reaper DAW 4.4 (new time stretch markers, soundtouch) https //www.youtube.com/watch?v=SByNyFQFfYs Dynamic Split Dynamic Split or Remove Silence 5 Minutes in Reaper https //www.youtube.com/watch?v=I_Z9IO9lMhQ Correcting Timing In Reaper Using Dynamic split items and Quantize item positions to grid https //www.youtube.com/watch?v=W3rc2zDirlM コントローラー Using the Korg nanoKontrol 2 Part 01 https //www.youtube.com/watch?v=QyTwjJNpq94 Mackie Control Universal(MCU)モードを使用。 Using the Korg nanoKontrol 2 -- Part 02 https //www.youtube.com/watch?v=JBw5wjQ-OnM BCF2000 Basic Setup in REAPER https //www.youtube.com/watch?v=hEEpZ3F_AnY ReaSamplOmatic5000 Creating a Drum Machine in REAPER https //www.youtube.com/watch?v=RJD7aNzSmO8 Multi-Channel Output for the Drum Machine in REAPER https //www.youtube.com/watch?v=FA7FKTiymig 掲示板 2ちゃねる/5ちゃねる REAPER ■2006 【v1.00まで】ACIDライクなREAPER part1【フリー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1142882856/ ■2008 無料DAW REAPER Ver0.999で遊びまくるスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1207617185/ ■2009 無料DAW REAPER Ver0.999で遊びまくるスレ 2kHz http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1236354250/ ■2010 【DAW】REAPER初心者質問スレ【Cockos】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1270832714/ 【DAW】REAPER Ver.3x系質問スレ【フリー版禁止】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1288451671/ ■2011 【DAW】REAPER総合 雑談・質問スレ 3kHz【Cockos】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1307383548/ ■2012 【DAW】REAPER総合 雑談・質問スレ 4kHz【Cockos】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1346771288/ ■2014 【DAW】REAPER総合 雑談・質問スレ 5kHz【Cockos】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1407625281/ http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1407625281/ ■2016 【DAW】REAPER総合 雑談・質問スレ 6kHz【Cockos】 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1452801203/ 【DAW】REAPER総合 雑談・質問スレ 6kHz【Cockos】(実質8) https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1452746226/ http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1452746226/ ■2017 【DAW】REAPER総合 雑談・質問スレ 7kHz【Cockos】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1486058044/ ■2020 【DAW】REAPER総合 雑談・質問スレ 9kHz【Cockos】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1603653287/ 外部リンク 資料 Cockos http //en.wikipedia.org/wiki/Cockos REAPER http //en.wikipedia.org/wiki/REAPER Justin Frankel https //en.wikipedia.org/wiki/Justin_Frankel 記事1 ■2006 ACIDそっくりな音楽ソフト「REAPER」 http //www.dtmm.co.jp/archives/2006/03/acidreaper_1.html ASIOもVSTも利用可能なフリーのDAW、REAPER http //allabout.co.jp/gm/gc/204671/ ASIOドライバーやVSTプラグインに対応したフリーの多機能MTRソフト「REAPER」 http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/24/reaper.html ■2007 軽量かつ高機能なDAW「REAPER 2.0」 http //www.dtmm.co.jp/archives/2007/10/dawreaper_20_1.html 記事2 Cockos REAPER | SOS Tutorials, Techniques Workshops http //www.soundonsound.com/articles/Reaper.php ■2007 Cockos Reaper DAW http //www.soundonsound.com/sos/jun07/articles/reaper.htm ■2009 Cockos Reaper 2.4 http //www.soundonsound.com/sos/jan09/articles/reaper24.htm Cockos Reaper 3 http //www.soundonsound.com/sos/aug09/articles/reaper3.htm ■2012 Takes Items http //www.soundonsound.com/sos/nov10/articles/reaper-tech-1110.htm ■2011 Cockos Reaper 4 http //www.soundonsound.com/sos/oct11/articles/reaper-4.htm Tempo Mapping http //www.soundonsound.com/sos/mar11/articles/reaper-tech-0311.htm ■2012 Drum Editing, Part 1 http //www.soundonsound.com/sos/aug12/articles/reaper-tech-0812.htm ■2013 Stretch In Time http //www.soundonsound.com/sos/aug13/articles/reaper-notes-0813.htm 書籍 【洋書】Home Recording for Beginners 【洋書】ReaMix Breaking the Barriers with REAPER 【洋書】REAPER Power! The Comprehensive Guide 【洋書】REAPER 4 Unleashed 検索 キーワード Cockos+REAPER+日本語化 Cockos+REAPER+制限 Cockos+REAPER+テンポ Cockos+REAPER+耳コピ Cockos+REAPER+無料 Cockos+REAPER+登録 Cockos+REAPER+購入 Cockos+REAPER+クレジットカード https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+MAD https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+paypal https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+Theme https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+Tutorial https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+VST https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+DAW https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+Domino https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+MIDI https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+behringer https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+MACKIE https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+BPM https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+Tempo+Mapping https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+video https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+0.999 https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+0.999+Vista https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+1 https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+2 https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+3 https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+4 https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+5 https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+6 https //www.google.co.jp/search?q=Cockos+REAPER+VLC 動画 ニコニコ動画 Reaper http //www.nicovideo.jp/tag/Reaper?sort=f 2015/01 297件 http //www.nicovideo.jp/search/Reaper?sort=f 2015/01 1,784件 音声MAD http //www.nicovideo.jp/tag/%E9%9F%B3%E5%A3%B0MAD?sort=f 音MADメイキング http //www.nicovideo.jp/tag/%E9%9F%B3MAD%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f YOU TUBE Reaper http //jp.youtube.com/results?search_query=Reaper 2015/01 2,280,000 件 Reaper+DAW http //jp.youtube.com/results?search_query=Reaper+DAW Reaper+DTM http //jp.youtube.com/results?search_query=Reaper+DTM Reaper+Tutorial http //jp.youtube.com/results?search_query=Reaper+Tutorial 掲示板 ■2ちゃんねる http //find.2ch.net/?STR=Cockos http //find.2ch.net/?STR=Reaper ニュース ■ニュース1「Cockos」 グローバルデジタルオーディオワークステーション(DAW)市場規模調査ーコンポーネント別(ソフトウェアと ... - PR TIMES ■ニュース2「DAW」 raytrek、15.6型クリエイター向けノートにDAWやキーボードなど付属のDTM向けモデル - PC Watch raytrek、DTM向けモデルに「Steinberg Cubase LE13」を同梱 - ASCII.jp 【raytrek】世界中で絶大な信頼を得るDAWソフト“CubaseLE” 一部のraytrek DTM向けモデルで同梱開始 - valuepress(バリュープレス) 革新的なDAWソフトウェア「Ableton Live 12」2024年初頭リリース決定。「Live 11」の20%offキャンペーン実施中 ... - clubberia 【動画】配信向けマスタリング・セミナー「DAW完結マスタリングの“今”が分かる」by yasu2000 - サンレコ ヤマハミュージックジャパン、スタインバーグのDAWソフトの最新版「Nuendo 13」のダウンロード販売を開始 - Stereo Sound ONLINE ヤマハ、独スタインバーグのDAW「Nuendo」の最新版となるVer.13を発売 - マイナビニュース ダイアログ編集やイマーシブを強化したSteinberg Nuendo 13 〜Cubase新機能も追加 - サンレコ インターネット、DAW「ABILITY 5.0 Pro/Elements」を発表 - マイナビニュース ヤマハ、独スタインバーグのDAW「Cubase」の最新版となるVer.13を発売 - マイナビニュース Bitwig Studioシリーズ入門〜ビギナーからエキスパートまでワクワクできるDAW - サンレコ コンパクトなiCON P1-M&業務スタジオ向けV1-M 〜新世代のDAWコントローラー第2弾 - サンレコ ディリゲント、DAW「Bitwig Studio」の最新版となるVer.5.1を発表 - マイナビニュース Bitwig Studio 5.1 〜新モジュールや16ボイススタックなどを追加したモジュラーDAW - サンレコ 冨田ラボ印のソウルバラードが生まれる瞬間、DAW画面を肴に美酒を味わう「即興作編曲SHOW」(ライブレポート / 写真13枚) - 音楽ナタリー ICON P1-Nano レビュー:最大3種類のDAWを瞬時に切り替えて作業できるコントロール・サーフェス - サンレコ MI7、DAW「Studio One」の6.5フリー・アップデートを提供開始 - マイナビニュース 独Bitwigと米PreSonusがDAWの交換フォーマット「DAWproject」で提携 - マイナビニュース マスタリング実演 by yasu2000|配信に効果的、DAW完結〜マスタリングの現在 - サンレコ フックアップ、米iCON Globalのコントロールサーフェス「P1-Nano」を発表 - マイナビニュース iCON P1-Nano 〜最大3種のDAWを操作できるコントロールサーフェス - サンレコ あらためて、マスタリングの必要性 by yasu2000|配信に効果的、DAW完結〜マスタリングの現在 - サンレコ SOLID STATE LOGIC UF1 レビュー:メーター・プラグインSSL Meterの画面を表示できるDAWコントローラー - サンレコ Cubaseでサンプル素材を使った作曲方法〜実際に制作したデモ曲も公開中!|解説:みきとP - サンレコ ディリゲント、DAW「Bitwig Studio」の新エディションを発売 - マイナビニュース BITWIG Bitwig Studio 5 レビュー:柔軟性に富んだモジュレーション機能とクリップ再生機能を搭載したDAW - サンレコ MI7、DAW「Studio One」の6.2フリー・アップデートを発表 - マイナビニュース ハイ・リゾリューション、DAW「Digital Performer 11」の50%オフセール - マイナビニュース KORG Gadget VR 〜VR空間で没入感のある音楽制作が体験できる次世代DAW - サンレコ raytrek、DAWの人気ソフト3製品の各推奨・動作検証済PC3機種発売 - ASCII.jp raytrek、DAWソフト動作検証済みのDTMクリエイター向けPC - PC Watch ディリゲント、DAW「Bitwig Studio」クロスグレード版を期間限定で販売 - マイナビニュース DTMとは? 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円満と停滞の坩堝(エターナル・ポット) R 光/水/闇 呪文 コスト3 □コストを支払うかわりに、自分の墓地にあるカード6枚を好きな順序で山札の一番下に置き、この呪文を唱えてもよい。 □カードを3枚まで引く。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した、ドロマーカラーの3色エターナル呪文。 《エナジー・ライト》や《トリプル・ブレイン》を遥かに上回る性能を有するが、テンポアドバンテージを得られないことから「ドンドン~ナウ」系と競合できなかった《王立アカデミー・ホエール》の前例を省みれば、単純なドローでは活躍が見込めないことが予想される。 その本領は墓地のカード6枚をボトムに送ることをコストを代替し、引き込んだカードを即座に使うことで強引にテンポロスを補填する効果にある。他の呪文を連射した後のフィニッシュにしたり、ハンデスやライブラリアウトの対策として併用すればより強力だろう。 フレーバーテキスト それは円満湛える聖杯にして、停滞滴る呪いの器。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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情報 タイトル 話数 時間(分) ジャンル 前作 後作 関連作 初期配信シーズン OP楽曲 ED楽曲 その他楽曲 主要キャラクター 視聴範囲 最終視聴日 最終視聴場所 全体評価 ※手数が足りないため項目が下と違う可能性があります。また、多分終了時に実装しません。(ver1.07現在) 総評 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 作画安定性 ストーリー構成 物語の始まり方 前回からの繋ぎ 次回への繋ぎ 物語の終わり方 味 印象度 テンポ 内容の濃さ 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え要素 グロテスク表現 推しメン ※評価は個人評価です。過剰な反応はご遠慮ください。 ※作画の評価は個人の好みが強く出る為、表中では行いません。 ※各項目の意味などは番組評価項目説明をご覧ください。 簡単な感想 リンク ニコニコ動画_シーズン配信 話数 タイトル 視聴日 その他 ニコニコ生放送_シーズン配信 話数 タイトル 視聴日 座席情報 1 2 3 4 5 その他 ニコニコ生放送_その他 番組名 座席情報 視聴日 1 2 3 4 5 その他 その他動画サイト 話数 タイトル 視聴日 その他 その他 タイトル その他 ※以下ネタバレ含む 総合の感想 要点 話 役割 要点 ※現在あまり余裕がないので未実装。(ver1.07現在。) 話数別詳細 構文:文章>主要登場人物。 話数別評価 |話|総|キ個|キ設|名出|舞紹|画安定|ス|始|終|味|印|シテ|会テ|内容量|伝|深|独|完|恋|ギ|萌|G|汚| ※各項目の意味などは番組評価項目説明をご覧ください。 テンプレートバージョン_1.07 テンプレート一覧